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浮遊都市の探索 浮遊都市《根源区画》 浮遊都市の探索 [高速巡洋艦《アルセイユ》] オリビエ、クローゼ、ケビン神父が合流。 食堂で【ビターオムレツ】、【リベール通信 第11号】購入。 [公園区画《カルマーレ》] アルセイユから南へ進み、建物の中へ。 エレベーターに乗る。 [西カルマーレ駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」で、レールハイロゥが利用可能に。 「ゲートのロック解除」→「解除する」で、先へ進めるようになる。 エレベーターに乗って公園区画へ戻る。 [公園区画《カルマーレ》] エレベーターの右上にある建物から、リベルアーク地下道・1へ。 [リベルアーク地下道・1] 奥に進むと戦闘。 戦闘:フェノメノン、ウェザーシード×2、ダークランプ×3 宝箱:ドミニオン(魔獣入り)、銀耀珠、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100、セラスの薬、EPチャージII、ティアラルの薬、黒耀珠、ゼラムパウダー、キュリアの薬 [居住区画《クレイドル》] 民家の端末を調べると【 リザレクトゼリー 】のレシピが、【 ゼムリアストーン 】を所持している場合はレストランの端末を調べると【 データクリスタルZ 】がそれぞれ入手出来る。 ※この時点でアルセイユに戻って博士に話しかけると【 データクリスタルZ 】が回収されてしまうので、次のイベントは先に済ませておくこと。 ↓ 【 データクリスタルZ 】を所持状態で、入口近くの民家の端末にて【 データクリスタルZ 】を照合し、【 ゼムリアストーン 】入手(PSP版、PS3版のみ)。 ↓ 次のマップに移動すると、直後に戦闘。 戦闘:レオールガンイージ、ヴォーグル 235×4 NPCにジョゼット。 ↓ 戦闘終了後、ジョゼットが参入。 PT編成。(※エステル、ヨシュア固定、同行メンバー2名+ジョゼットの中から選択) 山猫号の中に回復装置あり。 ↓ クローゼがメンバーにいる状態で、市役所の端末を調べる。 選択肢「ゴスペルの再発行申請」→「クローゼ」→「セレスト」→「D」→「アウスレーゼ」で【 オリジナル・ゴスペル 】入手。 ↓ エレベーターに乗る。 宝箱:EPチャージII、(水・風・空のセピス×100)×2、魔獣の目玉・魚肉・ゼラチン・魚卵×10、魔獣の角・尻尾・牙・甲羅・獣肉×10、魔獣の羽・骨・鳥肉・鳥卵・種×10、リーベの薬、ティア・オルの薬、金耀珠、S-タブレット [第35クレイドル駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」でレールハイロゥが利用可能に。 端末に【 オリジナル・ゴスペル 】を使うと先へ進めるようになる。 エレベーターに乗って居住区画へ戻る。 [居住区画《クレイドル》] エレベーター下の建物から、リベルアーク地下道・2へ。 [高速巡洋艦《アルセイユ》] (寄り道) カペル内、データクリスタル4~7の解析完了。 ラッセル博士に【 データクリスタルZ 】と【 ゼムリアストーン 】を渡すと、最強の武器を作ってもらえます。 ちなみにジョゼットがメンバーにいる状態で人々に話しかけると挨拶会話が見れます。 [リベルアーク地下道・2] 奥に進むと戦闘。 戦闘:エボニースケイル×3、プルートアングラー×2 封技対策をしておく。 宝箱:ヘルメスギア(魔獣入り)、地・水・火・風のセピス×100、ブレアレオス、アセラスの薬×2、風耀珠、獅子王剣、ペルセディア [工業区画《ファクトリア》] エレベーターに乗る。 宝箱:Ωクラフト、幻耀珠、地・水・火・風のセピス×100 [第7ファクトリア駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」でレールハイロゥが利用可能に。 「ゲートのロック解除」→パスワードが必要だという事が分かる。 [高速巡洋艦《アルセイユ》] (寄り道) カペル内、データクリスタル8~11の解析完了。 (次イベントでジョゼットが必要) [工業区画《ファクトリア》] 奥に進むとグロリアスが停泊している。 ジョゼットがメンバーにいれば突入可能。 一度艦内に入るとクリアするまで出られないので、準備は入念に。 戦闘:強化猟兵(大剣)×2、強化猟兵(銃)、スティールクーガー×2 [グロリアス] 監禁室でキール達と再会。 ↓ 甲板で戦闘。 戦闘:ペイルアパッシュ×3 ↓ 前部第2層の宝箱から【 セキュリティカード 】入手。 ↓ 後部第1層で戦闘。 戦闘:新・ギルバート、ライアットアームズ ↓ 監禁室に戻り、端末を操作する。 2番と4番の障壁を解除すると牢の中の宝箱が回収できる。 1番の障壁を解除でキール達を救出&自動で居住区画へ。 宝箱:ティア・オルの薬×3、リヴェルダー、EPチャージII×4、ティアラルの薬×5、グラールロケット(魔獣入り)、ティアの薬、リーベの薬、七星剣、(地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100)×2、アセラスの薬×3、ダークメサイア、ゼラムパウダー、S-タブレット、オーレリアドレス、ヤクトパンツァー、ティアラの薬、セラスの薬、ローゼンクランツ、セキュリティカード、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×300、ヤクトガーダー [居住区画《クレイドル》] ジョゼットがSクラフト「ワイルドキャット」を修得。 山猫号の中にいるキールと話す。 選択肢「端末のパスワード」 [第7ファクトリア駅] 端末に【 オリジナル・ゴスペル 】を使う。 選択肢「【 O・R・P・H・E・U・S 】」で先へ進めるようになる。 エレベーターに乗って工業区画へ戻る。 [工業区画《ファクトリア》] エレベーター左上の建物から、リベルアーク地下道・3へ。 [リベルアーク地下道・3] 奥に進むと戦闘。 戦闘:カイラス・グレイ×8 気絶対策をしておく。 宝箱:(地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100)×2、キュリアの薬×3、EPチャージII×2、EPチャージIII、アセラスの薬、シュピーゲル(魔獣入り)、木耀珠、水耀珠、S-タブレット、土壇場マペット、ティア・オルの薬、パルテノンギア(魔獣入り) [中枢塔《アクシスピラー》] エレベーターに乗る。 [アクシスピラー前駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」でレールハイロゥが利用可能に。 [高速巡洋艦《アルセイユ》] (寄り道) カペル内、データクリスタル12~15の解析完了。 ブリッジにいるユリア、またはミュラーに話しかけると二人が参入。(PSP版・PS3版のみ、7対応版を含めwindows版では参入しない) [中枢塔《アクシスピラー》] 塔の前で戦闘。 戦闘:ライアットクロウ、ソリッドシーカー×2 以降各執行者に対応したキャラクターを連れて戦闘するとイベント発生 ↓ 第二層でブルブランと対決。 (パーティーにクローゼとオリビエのいずれかまたは両方がいると戦闘前後の台詞が変化するが、ヴァルター戦やルシオラ戦のような特別なイベント展開は無い) 戦闘:怪盗ブルブラン、バランシングクラウン×2 戦闘終了後、奥の端末を調べると先へ進めるようになる。 また転送装置で入口まで戻れるようになる。 ↓ 第三層でヴァルターと対決。 パーティーにジンが居るとイベント発生 戦闘:痩せ狼ヴァルター、シャドウクーガー×2 戦闘終了後、奥の端末を調べる。 ↓ 第四層でルシオラと対決。 パーティーにシェラザードが居るとイベント発生 戦闘:幻惑のルシオラ、ジュボッコ、ザックーム、アルラウネ×2 偽分身ルシオラを攻撃すると味方が身代わりに攻撃を受ける 戦闘終了後、奥の端末を調べる。 ↓ 第五層でレンと対決。 (パーティーにティータがいてもちょっとした台詞の変化があるのみ) 戦闘:殲滅天使レン、パテル=マテル パテル=マテルの攻撃力が非常に高いので、アースウォールやガイアシールドを使えるキャラがいると便利 (例として、近接単体攻撃を食らった場合、DEF約900のキャラに対するダメージが5000超) レンを倒したときにパテル=マテルが健在だと、パテル=マテルの行動順のときにレンを残りHP10000の状態で復活させてくる 硬いのでアーツが有効。 戦闘終了後、奥の端末を調べる。 ↓ 第六層、回復装置の先にあるエレベータに乗るとニ連戦。 これ以降、アルセイユに戻れなくなります。やり残したことがあれば戻って済ませておきましょう。 (小ネタ:パーティにケビンを入れておくと3rdに繋がる話が聞けます。3rdでの会話と照らし合わせるとなるほどとなります) 一戦目:剣帝レーヴェ、ライアットセイバー×2 ラスボスよりも強い最強の敵。 全滅しても先に進めます。 戦闘終了後、ヨシュアが戦線離脱。 ↓ 二戦目:T・M・ドラギオン 宝箱:セラスの薬×2、ゼラムカプセル、土壇場マペット、ティア・オルの薬×5、ロングバレルIII、ブレイブスタッフ(魔獣入り)、アセラスの薬×3、ヨルムンガント、(地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100)×3、S-タブレット×4、EPチャージIII×4、タイガーハート、キュリアの薬×5、ティアラルの薬×2、プロメテウス(魔獣入り)、シャインスフィア、リリーネックレス、EPチャージII×2、ガイアスーツ(魔獣入り)、機甲バルバロッサ、絶縁テープ、オーラフェンサー(魔獣入り)、機甲ジークリンデ 浮遊都市《根源区画》 [根源区画《テメリオス》] 回復装置の先に進むと四連戦。 戦闘開始前にヨシュアが戦線復帰。 一戦目:ワイスマン、戦術殻×4 ↓ 二戦目:アンヘルワイスマン イベント戦。 敵のSクラフト発動後、戦闘終了。 ↓ 三戦目:アンヘルワイスマン、グリードルーパー×4 全員のHP EP全回復でスタート。 ワイスマンはアーツ詠唱中にDEF ADFがダウンするので、その時に一斉攻撃をかける。 ↓ 最終戦:アンヘルワイスマン、アルファオメガ×4 [リベルアーク地下道・3]→[リベルアーク地下道・4] 一本道です。 最後まで進むとエンディング。
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キャラクター紹介 アレックス・ダドリー Alex Dudley クロスベル警察、捜査一課に所属するエリート捜査官。 当初ロイドたちを認めていなかったが、最後には協力。今作ではその実績を買われ、ある大役を任されることに。 フィールドアクション解説 フィールドアクションは軍用大型拳銃による射撃。 性能はエリィのものとほぼ同じだが、気絶時間が少し短く(約2秒)、ノックバック付き。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV A B A B D E C C D 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4538 180 229 198 205 180 38 20( 0) 8( 0) 3 6 32868 578 1527 1378 1385 1242 97 32( 0) 20( 0) 3 6 32868 578 2257 2233 1385 1322 107 32(20) 20( 0) 7 7 ※最強装備=ヒンメルトロア/プリンシパルスーツ/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態・ロング&スナイパーバレル装備可 前作よりパワー重視な調整がされ、導力銃を用いる遠距離攻撃型キャラでありながらHP・STR・DEFとも高水準で、クラフトも総じて強力なため遠距離から高い戦力を期待できる。 アーツ関連は若干後退したがラインはそのままなのでEPはそこそこある。 オーブメントは2ラインの4-2連結で、時属性限定スロットが1つ。 限定スロットが汎用的な時属性1つのみのため属性の縛りが少なく、バランスよく様々なアーツを組むことが可能。 ただしATS値はやや低いため、アーツの火力自体に過度な期待は禁物。EPの高さを活かし補助系のアーツを組むといいかもしれない。 専用武器の射程が長く通常攻撃が使いやすい上、数々の強力な攻撃・サポートクラフトを持つ逸材。 攻撃・サポート・アーツ、何でもこなせる。 パーティへの本格加入が終盤で、ワジやリーシャと比べてイベントやシナリオ面での絡みが少ないのが玉に瑕。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ショットガンⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・DEF-50% 25 3000 120 初期 愛の鉄拳 回復クラフト:単体・HP30%回復・CP+40 30 3000 初期 ビクトリーチャージⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 35 3500 100 初期 ジャッジバレット 攻撃クラフト:単体・100%で戦闘不能 40 3000 120 初期 ジャッジバレットⅡ 攻撃クラフト:単体・100%で戦闘不能 40 3000 130 終章・加入時 号令 補助クラフト:大円・STR/SPD+25% 20 3000 初期 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ショットガン 通常攻撃より高い威力がある上、効果範囲が地点指定の中円、さらには強力なDEF低下効果も併せ持つ強力なクラフト。 終盤になると雑魚敵でも能力低下耐性を持っていることが多いが、 低めの消費CPに対し威力・範囲ともに優秀なので、単純な範囲攻撃としても使っていける。 唯一の欠点は、射程が短いことか。 愛の鉄拳 ランディのウォークライがⅡに強化されるまでは抜群の相性。 その他、ここぞという時にピンポイントでCPを補給しつつHPを回復できる、痒い所に手が届くクラフト。 ビクトリーチャージ 今作では遅延効果が大幅に弱体化したため、基本的に出番はない。 ショットガンや号令にCPを回すべきだろう。 ジャッジバレット/ジャッジバレットⅡ 耐性のない敵を100%の確率で葬る、恐るべきクラフト。 威力も高く、Ⅱに強化されればSクラフトにも迫る攻撃力を発揮。 そのため、即死耐性を持つ相手にも単純な高火力攻撃として使っていける。 号令 自分中心に大円効果範囲内にいる味方のSTRとSPDを高める便利なクラフト。 自分自身には効果がないのが残念だが、CP消費が少なく、ロイドの鼓舞と連携すれば一気にパーティの火力を最大まで高めることができる。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ジャスティスハンマー 攻撃Sクラフト:小円 3500 140 初期 ジャスティスハンマーⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 終章・加入時 ジャスティスマグナム 攻撃Sクラフト:大円 3500 200 Lv99 ジャスティスハンマー 「貴様ら・・・もう許さんぞ・・・!!」のセリフと共にジャケットを脱ぎ、拳で正義の鉄槌を喰らわせる熱血Sクラフト。 攻撃範囲が小円な事もあり、他キャラに比べるとやや見劣りする。 レベルアップしてⅡになると、範囲が中円となり多少使いやすくなる。 「貴様ら・・・もう許さんぞ・・・! おおおおおおっ! ・・・食らうがいい、ジャスティスハンマー!!」 ジャスティスマグナム ジャスティスハンマーに比べ、攻撃範囲が大円となり、使いやすくなった。物理Sクラフトの中で最強の威力を誇る。 「貴様ら・・・絶対に許さんぞ・・・! 受けてみろ、ジャスティスマグナム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章・加入時 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章・絆イベント サポートクラフト 名称 効果 修得方法 大轟令 サポートクラフト:補助・全体・STR/SPD+50% 初期 クラックショット サポートクラフト:攻撃・中円・DEF-25% 終章・加入時 大轟令 発動すれば、STRとSPDの強化段階が一瞬でMAXになる便利なサポートクラフト。 味方全体に効果があり、持続時間も5ターンと、平均より長い。 この強力さはサポートクラフトゆえか。 「ええい・・・ 気合を入れろ!!」 クラックショット サポートクラフト版のショットガン。使用率は低め。 初期装備 序章(ゲスト) Lv60 種類 名称 効果 武器 インペリアル STR+250、RNG+5 防具 ファイバージャケット DEF+110 靴 スパイクギア DEF+60、MOV+1 アクセサリ 規律の徽章 SPD+5、「遅延効果」を防止 アクセサリ サニーペンデュラム 「凍結・石化」無効化 マスタークオーツ キーパーLv3 ライン1 情報、行動力1 SPD+10% ライン2 攻撃1 STR+6%、DEF-3% 第2章2日目(ゲスト) Lv66 種類 名称 効果 武器 ブラックホーク STR+480、RNG+5 防具 リオットギア DEF+160、ADF+15 靴 ミリタリーブーツ DEF+80、MOV+1 アクセサリ 閃光の徽章 SPD+15 アクセサリ サニーペンデュラム 「凍結・石化」無効化 マスタークオーツ キーパーLv3 ライン1 天眼、妨害2、移動1、命中2 MOV+1、命中率+30% ライン2 治癒、攻撃2 STR+9%、DEF-5% 終章 Lv95 種類 名称 武器 ヒューペリオン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア アクセサリ 閃光の徽章 アクセサリ サニーペンデュラム マスタークオーツ キーパーLv3 ライン1 省EP2、行動力3、駆動2、EP2 ライン2 機功、防御3 ライン1のスロット1つが未強化。 タグ:エリート サブキャラクター ダドリー 捜査一課
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英雄伝説 閃の軌跡 IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡 IV-THE END OF SAGA- The Legend of Heroes Trails of Cold Steel IV 対応機種 PlayStation 4Nintendo SwitchWindows ジャンル ストーリーRPG 発売年 2018年 価格 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコム他 公式サイト https //www.falcom.co.jp/sen4/ 作中情報 シリーズ 閃の軌跡シリーズ(帝国編) 舞台 エレボニア帝国 時系列 七耀暦1206年 主人公 リィン・シュバルツァー 前作:閃の軌跡III 次作:創の軌跡 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-(せんのきせき フォー ジ・エンド・オブ・サーガ、Trails of Cold Steel IV)は、2018年に発売された英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第9作。エレボニア帝国を舞台とする閃の軌跡シリーズの第4作にして最終章である。 概要 終焉に、諍え—— ――英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-より 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-のキャラクター 名前 登場 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-の各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 閃の軌跡 IV -THE END OF SAGA- PlayStation 4 2018 日本ファルコム 英雄伝説 閃の軌跡 IV -THE END OF SAGA- Nintendo Switch 2021 日本一ソフトウェア The Legend of Heroes Trails of Cold Steel IV Windows 2021 NIS America, Inc. PlayStation 4 英雄伝説 閃の軌跡 IV 通常版 2018年に発売されたオリジナル版。 Nintendo Switch 英雄伝説 閃の軌跡 IV (Switch) 2021年3月7日に日本一ソフトウェアから発売されたNintendo Switch版。 Windows 2021年4月9日にNIS America, Inc.より発売されたWindows版。英語及び日本語でのプレイが可能。 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-の時系列 七耀暦 リベール編 クロスベル編 帝国編 外伝 1202年 空の軌跡 FC 空の軌跡 SC 1203年 空の軌跡 the 3rd 1204年 零の軌跡 閃の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡II 暁の軌跡 1206年 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 作品始点の時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照。 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-の楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 界の軌跡 外伝 暁の軌跡 閃の軌跡NW ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品情報 閃の軌跡 閃の軌跡IV
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みーしぇの挑戦は、残り2枚の時みーしぇと会話→かくれんぼ保留→チケット1枚使ってからだとできない様子 -- 名無しさん (2011-10-02 00 37 57) ラスト1枚の時に観覧車とかでポイントが大きく上がったりするかな?会話は変わるみたいだけども -- 名無しさん (2011-10-02 14 26 52) キーアをつれて釣りをすると応援してくれる。 -- 名無しさん (2011-10-02 18 58 10) イリア、シュリ、リーシャあたりと占いをすると占い師が誰か推測できます。シリーズ経験者の方はお試しあれ。 -- 名無しさん (2011-10-02 22 53 20) ホテル呼びにきたエリィと宝飾店入る前にテーマパーク方面に行くと花火イベント -- 名無しさん (2011-10-03 02 30 35) 宝飾店入った後でも花火イベントが見れました -- 名無しさん (2011-10-03 11 42 14) インターミッション取得DP3+4=7 加算基準不明 -- 名無しさん (2011-10-03 12 00 27) こだわり紅茶ラテはテーマパークに行くまでに取らないと消えてしまうので注意 迎賓館向かう時にはテーブルから消えていた -- 名無しさん (2011-10-03 17 31 07) ホラーコースターはパーフェクトだとボーナス1000点つきます。色で覚えてしまった方が反応しやすいかも・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 22 20 21) 反映分のコメント削除 -- 名無しさん (2011-10-04 19 59 55) MWLの休憩所売店でランディとキーアの家具を買えますので収集している方は忘れないように -- 名無しさん (2011-10-04 20 06 07) エリィのグリーンチャームは回避率+10%です。 -- 名無しさん (2011-10-04 23 04 14) ペングー戦時の装備変更って2章でしかできない? -- 名無しさん (2011-10-05 10 18 39) 石をキーアに渡しとけ -- 名無しさん (2011-10-05 15 24 09) こだわり抹茶ラテはホテル到着後の自由行動時に入手可能なので記載個所を移動、ついでに南側の机になっていたので北側の机に修正 -- 名無しさん (2011-10-05 19 02 03) NML休憩所の露店にてサーフボード(ランディ家具)・黒テディベア(キーア家具)が購入可能 -- 名無しさん (2011-10-05 22 58 15) 占い師の正体は3章頭の執行者同士の会話もヒントだな -- 名無しさん (2011-10-06 11 29 37) ホラーコースターはGREAT重視なら55チェイン目指すぐらいがいい -- 名無しさん (2011-10-06 12 20 47) ホラーコースター、パーフェクトで5640出ました -- 名無しさん (2011-10-06 13 51 19) ホワイトストーンはエリィのところのでも勝利は可能 -- 名無しさん (2011-10-07 17 40 19) 誤字見っけ チケットを消費するたびに「一向」 → 「一行」 -- 名無しさん (2011-10-07 19 00 01) 七色わたあめが休憩所のベンチにあるのが書いてないような -- 名無しさん (2011-10-08 02 57 16) 占いの内容も追記した方が良いかな。 -- 名無しさん (2011-10-08 22 29 45) 船着き場のリーシャは水着切り裂き事件を消化した後だと発生しない模様 -- 名無しさん (2011-10-09 10 09 59) 水着切り裂き事件解決後もリーシャのイベント発生しました。 -- 名無しさん (2011-10-10 13 21 04) ボス戦のところもう少し詳しく書いてほしい -- 名無しさん (2011-10-09 15 43 05) ボスはどっちも召喚するけど召喚されるのは同じ奴なんでアナライズは1匹でおk -- 名無しさん (2011-10-10 02 11 10) ボス戦は先にアーツしか効かない方を倒せばだいぶ楽になると思う。3回リトライしてやっと気づいた -- 名無しさん (2011-10-10 12 22 32) 迎賓会に行く前のプレゼントってワジなら先にもらうけどこの場合10000ミラ無くてもいいのかな -- 名無しさん (2011-10-11 03 01 37) 自分は一週目ワジ、10000ミラ無しでゴールドチャーム貰えました。お礼を渡せずにロイドが残念がりましたが -- 名無しさん (2011-10-11 09 09 57) ホラーコースターの最高点は6000だね -- 名無しさん (2011-10-11 14 09 12) 雑魚の召喚はどのボスがする?それのせいで手帳埋め損ねた… -- 名無しさん (2011-10-11 22 10 19) 両方してた気がする。どちらも同じ雑魚が出てくる。 -- 名無しさん (2011-10-16 07 27 03) ねこまんまぐらいその場で「料理」して用意できる。発想の問題。 -- 名無しさん (2011-10-12 22 32 10) 合計DP162でした -- 名無しさん (2011-10-12 23 03 04) グレート30p×75=2250、75チェイン=1500p フルコンじゃないと届かなくね? -- 名無しさん (2011-10-13 19 03 12) ホワイトストーン「そこそこ大きい」サイズ、ティオ達と監視員の間くらいの波打ち際砂の上で発見。 -- シリウス (2011-10-14 17 13 19) 一応、サイズが中くらいなのであまり攻略には影響なしだと思います。 -- シリウス (2011-10-14 17 16 59) ホラーコースターはフルコンしないと基本的に4000点は難しい。フルコン基本みたいです。 -- 名無しさん (2011-10-15 23 30 08) ホラーはフルコンしなくても4000いくぞ。素3300、チェインボーナス800くらいで実績解除。出現場所を覚えて即撃ちでExcellent狙えばいける。 -- 名無しさん (2011-10-16 22 14 53) 最初の方のホテルでのマリアベルとの会話で去り際に「良き滞在を」ってところが2週目だと微妙に変わるんだね、消えたコレクションの捜索の会話もそうだけど一応追加要素なのかな? -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 50) みーしぇリボン何処で買うんですか?何処にも売って無い・・・。 -- 名無しさん (2011-10-17 00 10 47) ホラー、素2900 ボーナス1200で4000いけたよ -- 名無しさん (2011-10-17 01 38 11) コースターはノーマルイージーで得点かわるよ 当然ノーマルのが高得点 -- 名無しさん (2011-10-18 23 28 18) 2章終了時の宝箱取得率と値が違います。どちらが正しいでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-21 09 07 45) もう少し詳しくお願い。どこに書いてある値がどう違うの? -- 名無しさん (2011-10-21 16 31 34) ホラーコースターは実績を持ってるとちょっと難易度が上がる気がする。実績とるまでは”ボタン4つをそれぞれ1回ずつ押す” 場面があったけど、それが無くなってる。 -- 名無しさん (2011-10-21 16 48 20) [その他]の部分にある記述。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 01 19) 取得できる宝箱及び導力車オプションはなし。とあるのに2章終了時より上がってる。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 02 28) 記述されているのは戦闘手帳の%かと思います。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 18 49) そもそも宝箱の取得率は始めからこのページには記載してないんですが。宝箱が無い以上、取得率が変わるわけもないので。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 48 50) 鏡の城の閉まっている扉の絵って何? -- 名無しさん (2011-10-21 18 03 28) ネタばれなので編集した。そういうことは考察ページで質問しろ。 -- 名無しさん (2011-10-21 18 15 12) どっちに書くか迷ったけど一応こっちに。花火イベントは絆値に影響はあるんですか? -- 名無しさん (2011-10-21 20 45 03) バタ足練習してたのに平泳ぎ・・・www - 名無しさん 2011-10-25 21 10 39 ホラーコースターに「Good」の10点と何も表示されない5点がある - 名無しさん 2011-10-26 01 59 33 あの占い師は、ルシオラなの? イリアとキーアで思ったけど - 籠の鳥 2011-10-28 21 28 29 ホワイトストーン探しって白き魔女にもあるイベントなんだな。ググって初めて知った - 名無しさん 2011-10-30 22 57 48 午後にキーアを連れている状態で釣りをするとキーアの応援が聞ける - 名無しさん 2011-10-31 14 15 22 (発生させることを強く推奨)の小イベントって強く推奨する理由って何かあるんですか? - 名無しさん 2011-11-03 01 22 59 理由なんてないんじゃない? - 名無しさん 2011-11-03 21 35 35 囮がエリィだと直後のブティックで、ノエルだと宝飾店でセリフが変わりますね - 名無しさん 2011-11-06 07 50 46 4000いけるチェインボーナス取れてたらもうミスる箇所超えてると思うけど - 名無しさん 2011-11-09 21 58 57 宝石店のイベントは購入しなかった(できなかった)場合、アクセサリをくれる人とくれない人がいるみたい。(ランディはもらえたがノエルからはもらえず) - 名無しさん 2011-11-10 20 23 42 M・W・L(昼の部)は早く進めるのは観覧車×5が一番はやいかな 他のアトラクションは×ボタン長押しができない(占いの館は一箇所選択肢がある)ので二周目以降で早めに終わらせたい人向け - 名無しさん 2011-11-19 19 47 12 ホワイトストーンをキーア用に取得しておかないと後々のイベントを逃すと書いておいて欲しかった… - 名無しさん 2011-11-21 20 17 48 追記しておきました - 名無しさん 2011-11-21 21 09 18 MWL行く前キーアと一緒のときに料理や釣りをすると.... - ベルビア 2011-11-23 17 22 02 ...いろいろなキーアの声が聞けます。癒されます。 - ベルビア 2011-11-23 17 23 12 コースター、俺の反応速度じゃ100回やっても無理 - 名無しさん 2011-11-25 04 28 57 占いは、相性占いのほうが内容的におもしろい - 名無しさん 2011-11-26 18 37 23 F・W・Lになってる時、入り口手前左側の園内図?だけみっしぃの看板のまま。道化師さん、凝ってるのか手抜きなのか… - 名無しさん 2011-11-30 00 40 37 宝石店のイベントのアクセサリーどれかお勧めはありますか? - 名無しくん 2011-12-05 19 50 35 ホラーコースターEASYだと、敵全滅させても4000点行かなかった・・・ - 名無しさん 2012-01-01 12 28 32 コースター、EASYだと実績むりじゃないかな? - 名無しさん 2012-02-19 10 04 05 コースターの4000Pって今作の「実績」の中で一番厳しい気がする - 名無しさん 2012-02-19 10 13 41 コースターで最後ミスって3950。割と死のうかと思ったわ - 名無しさん 2012-04-14 22 40 09 確かにコースターはツヴァイ?のカッパスキーと並んでのイラゲーだと思うが、カッパがいない分イラつかない。 - 名無しさん 2012-04-14 23 55 27 日焼け止めのシーン、エリィのボイスが無かったッ!デモムービーでは確かにあったのに。 - 名無しさん 2012-04-26 00 13 01 アレは違う場面の声をかぶせているだけで、ただ狙って、あそこに入れただけだから、気にすることはない。 - 名無しさん 2012-04-26 01 34 54 納得です。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-04-26 19 46 36 コースターきついね。頑張ったが2600くらいが限界だった。 - 名無しさん 2012-05-24 00 44 34 キーアと二人の時にM・W・Lに入場したら詰んだ;; - 名無しさん 2012-06-03 23 01 28 ↑ティオと会話後、いったん出ると入れる。 - 名無しさん 2012-06-03 23 09 31 コースターノーマルをパーフェクトでいくとチェインボーナスで1500 パーフェクトボーナスで1000てん加算されました - 名無しさん 2012-09-16 00 11 00 コースター,蜘蛛三匹同時出現の時とボス部屋直前の高速コウモリをどちらかミスしったら4000ptかなり難しくなる、両方を逃したらほぼ無理 - 名無しさん 2012-10-24 11 02 26 ミシュラムでキーアと合流後、みんなを待つ、を選択せずにワンダーランドへ入り、ホラーコースターか占いをすると、無いはずのチケットを使い、そのままワンダーランドイベントが終わる。さらに、キーアが付き添いから離れない、 - 名無しさん 2012-10-28 04 01 41 未確認だが、おそらく断章でもキーアがついてくる。そしてキーアはNPCとして戦闘に参加する。レベルは8で、HPも1400程度。キーアに攻撃が通る=ゲームオーバー。かなりの無理ゲーに化ける。 - 名無しさん 2012-10-28 04 40 27 終章まで連れて行けた場合、キーアvsキーア(碧のデミウルゴス)が実現する(笑) アーツもストライクベルも使えない断章が一番苦しそうだ。 - 名無しさん 2012-10-28 06 35 57 偽ブランド商人サブクエに入ると、NPCが入れ替わって正常に戻る。MWLのサブクエに行くと、依頼主がキーアじゃまで所定の場所につけなくてシーンが先に進まず積む。 - 名無しさん 2012-11-10 00 07 22 終章のティオ加入を機に、どういうわけかキーアがNPCから外れる。おそらくフランがNPC - 名無しさん 2012-11-23 22 48 55 扱いになっているのだろう。 - 名無しさん 2012-11-23 22 50 04 あと、キーアは全状態変化(ステUPやステルスさえ)耐性あり。クロノドライブやホロウスフィアすらREGISTする。さすが碧のデミウルゴス。 - 名無しさん 2012-11-10 00 11 18 コースター慣れるまで割りと難しいな、EasyではNormal得点の半分、素で全部倒して1500、チェイン1520、全部倒すボーナス1000で何とか4000いけなくもないはず - Lunatic 2013-01-22 01 34 20 エクセレントで50がEasyだと25だから、最初の全部倒した素の得点は76x25だから1500→1900くらいかな(訂正) - Luna 2013-01-22 01 36 07 76全部倒しても2900でしたね、4000はノーマルじゃないと無理か・・・頑張りたいけど気力続くかな、段々焦りも出てくるし - Luna 2013-01-22 01 46 19 水上バスでのランディとの会話。義慎→疑心 - 名無しさん 2013-02-05 09 39 06 ↑義憤の読み間違い - 名無しさん 2013-02-12 00 37 52 ホラーコースターは色を見るのもポイントだな - 名無しさん 2013-02-18 00 50 26 コースターノーマルならチェイン58いけば4000楽に超えますよ - 名無しさん 2013-02-21 01 43 34 ホラーコースターはエクセレント狙いにいくより確実に繋ぐことを心掛けた方がいい。チェイン途切れるのが一番辛い。結構エクセレント外したけど、それでも確実にパフェ取りに行って5720行った。 - 名無しさん 2014-06-12 03 15 50 反射神経ゲーは努力じゃどうにもならないから勘弁してほしいわ… - 名無しさん 2014-06-20 15 07 31 終章の話はネタバレになるからどうかと - 名無しさん 2014-06-28 04 56 18 コースターVita版ならターゲットにマークがついた瞬間にPSボタン押して停止していけば超楽だよ。エクセレント取りまくれるからど真ん中でチェーン切れても4000余裕だった。 - 名無しさん 2014-07-04 19 47 46 VITA版は173DPだよね? - 名無しさん 2014-07-22 21 26 00 PS4版のホラーコースターは撃破タイミングによるポイントの変化はない模様 - 名無しさん (2020-06-01 20 57 38) ちゃんと違いあるぞ。他機種と同じ - 名無しさん (2020-06-14 05 18 12) マリアベルとの会話で去り際に「良き滞在を。存分に羽を~~」という部分が、2週目だと『存分に』の部分が強調された形に変わっている。 - 名無しさん (2020-06-07 16 15 32) カンパネルラが式神を貸してもらえた、という発言。メリクルオーガス&ゼニスゼイニーは名前は違うが、見た目は同じ(空の軌跡SCで出てくる式神と)。なので、作中(アナライズの説明)で明言されていないが、ボス2体があの人の式神。 - 名無しさん (2020-06-09 18 08 39) PS4はeasyだとパーフェクトボーナスが500でした。normalじゃないと4000は厳しい。 - 名無しさん (2020-06-12 16 12 08) PS4版はホラーコースターのExcellent Great Goodが表示されない。バグかな - 名無しさん (2020-06-14 06 17 27) 宝箱の所得率が警戒箱無視した場合の42.6?2章から宝箱増えないのにどこで増やすのだろう? - 名無しさん (2020-06-16 10 51 15) 多分だけど - 名無しさん (2020-08-05 21 55 01) ↑ミス、多分だけど零からの引継ぎで迎賓館に侵入した時のペアで向かうと追加会話ありだと思われる - 名無しさん (2020-08-05 21 57 53) 攻略に関係ないけど、テーマパークの名前だとWander LandじゃなくてWonder Landが一般的だと思いました。 - 名無しさん (2024-02-22 05 26 29)
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消費アイテム 料理 キーアイテム 食材 消費アイテム 名称 効果 価格 入手場所 備考 ティアの薬 HP2000回復 200 購入(百貨店など)釣り(カルプなど)、宝箱など ティアラの薬 HP5000回復 800 購入(百貨店など)釣り(カルプなど)、宝箱など 第2章から購入可能 ティアラルの薬 HP10000回復 2000 購入(百貨店など)釣り(ノーブルカルプ)、宝箱など 第3章から購入可能 ティア・オルの薬 HP完全回復 釣り(ノーブルカルプ)、宝箱など EPチャージⅠ EP100回復 500 購入(百貨店など)、宝箱など EPチャージⅡ EP300回復 2000 購入(百貨店など)、宝箱など 第3章から購入可能 EPチャージⅢ EP500回復 宝箱、敵など セラスの薬 「戦闘不能」解除、HP1000回復 500 購入(百貨店など)釣り(カルプ)、宝箱など アセラスの薬 「戦闘不能」解除、HP5000回復 2500 購入(百貨店など)釣り(カルプ)、宝箱など 第3章から購入可能 アセラスの薬・改 「戦闘不能」解除、HP10000回復 宝箱、敵など ゼラムパウダー 「戦闘不能」解除、HP完全回復CP+100 宝箱:拘置所、イベントなど敵:終章「迎賓館」のボスなど ゼラムカプセル 「戦闘不能」解除、HP完全回復CP+200 釣り(ギガルーク)敵:第4章「鏡の城」のボスなど 解毒薬 「毒」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 弛緩ジェル 「封技」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 絶縁テープ 「封魔」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 目薬 「暗闇」解除 100 購入(百貨店)、宝箱など 冷却スプレー 「炎傷」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など 解凍カイロ 「凍結」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など 軟化リキッド 「石化」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など ミントドロップ 「睡眠」解除 160 購入(百貨店)、宝箱など 気付け薬 「気絶」解除 200 購入(百貨店)、宝箱など 鎮静薬 「混乱」解除 200 購入(百貨店)、宝箱など S-タブレット 「能力低下」解除 500 購入(百貨店など)釣り(イール)、宝箱など キュリアの薬 「全状態異常」解除 1500 購入(百貨店など)釣り(イール)、宝箱など バーストオーブ バーストゲージ上昇(2マス)戦闘中のみ使用可能 宝箱、イベントなど 煙り玉 戦闘から即退却 100 購入(百貨店など)、宝箱など バトルスコープ 敵の情報を解析 100 購入(百貨店など)、宝箱など お月見マフィン HP1000回復 100 購入(西通りのパン屋) 第1章以降 クリームメロンパン HP3000回復 500 購入(西通りのパン屋) 第2章以降 ベネットワンダフル HP7500回復 1200 購入(西通りのパン屋) 第3章以降 極厚カツサンド HP15000回復 2500 購入(西通りのパン屋) 第4章以降 ラストハイキング HP25000回復 3800 購入(西通りのパン屋) 終章 メイプルマフィン HP2500回復 イベントで5個入手 第2章2日目 みっしぃ饅頭 HP500回復、EP50回復 300 購入(百貨店) みーしぇ団子 HP1500回復、EP150回復 800 購入(MWL、百貨店) インターミッション以降 缶ジュース HP800回復、CP+5 200 自動販売機 缶コーヒー HP2000回復、CP+10 400 自動販売機 あったか豚汁 HP2500回復 「旧市街の復興支援」で6個入手 第4章1日目 強壮にがトマ豚汁 HP3000回復、CP+30 「旧市街の復興支援」で6個入手 第4章1日目 スポリタンX HP2000回復、EP+250 2500 自動販売機など にがトマトソーダ HP5000回復、CP+20 2500 行政区のジュース屋台 第3章以降 ※お月見マフィン~ラストハイキングは売り出された章で1つずつ貰える。 ※あったか豚汁と強壮にがトマ豚汁はどちらか片方しか入手できない。(引継ぎは可能) 料理 全て料理手帳とレシピがあれば作製可能。 レシピの入手方法についてはこちらを参照。 名称 効果 価格 入手場所/料理 天上麺≪日輪≫ HP30%回復、CP+50 3000 港湾区の屋台大成功(ピリ苦坦々麺) ピリ苦坦々麺 HP10%回復、CP+25 1200 港湾区の屋台成功(ピリ苦坦々麺) 極苦麺≪断頭≫ "CP+100"または"瀕死" 宝箱:ジオフロントD区画予想外(ピリ苦坦々麺) 神仙麻婆≪麒麟≫ HP75%回復、EP75%回復、CP+75(PSP版は、CP回復は戦闘中に使用した場合のみ) 大成功(薬膳麻婆豆腐) 薬膳麻婆豆腐 HP40%回復、EP40%回復、CP+40 成功(薬膳麻婆豆腐) 煉獄麻婆≪閻魔≫ "CP+200"または"CP0 瀕死" 宝箱:古戦場予想外(薬膳麻婆豆腐) 天下一炒飯 HP15%回復、「戦闘不能」解除 800 東通りの龍老飯店大成功(龍老炒飯) 龍老炒飯 HP5%回復、「戦闘不能」解除 400 東通りの龍老飯店成功(龍老炒飯) まだら焦げ飯 HP5%回復、「能力低下」解除 800 マインツの宿酒場予想外(龍老炒飯) 極上ステーキ≪剛≫ HP40%回復、STR+50% 1200 ミシュラムのレストラン大成功(スタミナステーキ) スタミナステーキ HP20%回復、STR+50% 800 マインツの宿酒場成功(スタミナステーキ) 頑固肉≪巌≫ HP10%回復、「物理完全防御」効果 予想外(スタミナステーキ) 三日煮込みシチュー HP30%回復、「全状態異常」解除 1800 医科大学のビュッフェ大成功(煮込みシチュー) 煮込みシチュー HP10%回復、「全状態異常」解除 1200 医科大学のビュッフェ成功(煮込みシチュー) 混沌煮込み≪濁≫ HP15%回復、EP15%回復、CP+15 1200 医科大学のビュッフェ予想外(煮込みシチュー) 大地鍋≪爛漫≫ HP60%回復、「石化」解除 大成功(満腹寄せ鍋) 満腹寄せ鍋 HP30%回復 500 ベルガード門の食堂成功(満腹寄せ鍋) 男料理≪山≫ HP10%回復、「石化・凍結」解除 400 ベルガード門の食堂予想外(満腹寄せ鍋) 天河鍋≪瑞雲≫ HP60%回復、「炎傷」解除 大成功(芳醇潮鍋) 芳醇潮鍋 HP25%回復、「炎傷」解除 500 タングラム門の食堂成功(芳醇潮鍋) 男料理≪川≫ HP10%回復、「毒・暗闇・炎傷」解除 400 タングラム門の食堂予想外(芳醇潮鍋) 特急フライ≪疾≫ HP10%回復、SPD+50% 1000 旧市街のトリニティ大成功(フライドフィッシュ) フライドフィッシュ HP5%回復、SPD+25% 200 中央広場のカフェレストラン成功(フライドフィッシュ) フィッシュアロー 攻撃:威力300・直線、25%で戦闘不能 宝箱:アルタイルロッジカジノの景品(200枚)予想外(フライドフィッシュ) メガ盛りオムライス HP60%回復、CP+30 大成功(匠風オムライス) 匠風オムライス HP40%回復、CP+20 1200 アルモニカ村の宿酒場成功(匠風オムライス) 激辛ボムライス 攻撃:威力350・大円、80%で炎傷 宝箱:西クロスベル街道カジノの景品(400枚/第2章~)予想外(匠風オムライス) 翠玉麺≪癒し≫ HP50%回復、「封技・封魔」解除 1000 ミシュラムのレストラン大成功(ハーブパスタ) ハーブパスタ HP25%回復、「封技」解除 500 中央広場のカフェレストラン成功(ハーブパスタ) ニードルパスタ 攻撃:威力450・中円、100%で気絶 カジノの景品(600枚/第3章~)予想外(ハーブパスタ) ダブルバーガー HP30%回復、CP+30 1800 西通りのパン屋大成功(ライトバーガー) ライトバーガー HP15%回復、CP+15 800 西通りのパン屋成功(ライトバーガー) ビターバーガー HP5%回復、CP+40 予想外(ライトバーガー) クワトロチーズピザ HP75%回復、CP+60 大成功(あつあつチーズピザ) あつあつチーズピザ HP50%回復、CP+30 2400 裏通りのジャズバー成功(あつあつチーズピザ) クワトロトマトピザ HP5%回復、CP+95 予想外(あつあつチーズピザ) パワフルサンド HP15%回復、STR+25% 600 西通りのパン屋大成功(フレッシュサンド) フレッシュサンド HP15%回復 200 西通りのパン屋成功(フレッシュサンド) プロテクサンド HP5%回復、DEF+50% 200 アルモニカ村の宿酒場西通りのパン屋予想外(フレッシュサンド) 真心弁当≪誠≫ HP80%回復、「全状態異常」解除 大成功(行楽ランチボックス) 行楽ランチボックス HP40%回復、「全状態異常」解除 2400 クロスベル駅の売店成功(行楽ランチボックス) 不思議弁当≪仰天≫ 攻撃:威力500・大円、100%でランダム状態異常 宝箱:湿地帯カジノの景品(800枚/第4章~)予想外(行楽ランチボックス) ブリリアントスープ HP15%回復、ATS+50% 600 中央広場のカフェレストラン大成功(ミルクポタージュ) ミルクポタージュ HP10%回復、ATS+25% 300 中央広場のカフェレストラン成功(ミルクポタージュ) マジカスープ HP5%回復、ATS+25%、ADF+25% 300 医科大学のビュッフェ予想外(ミルクポタージュ) ワンダーキャンディ HP40%回復、EP40%回復、ATS+25% 大成功(七色わたあめ) 七色わたあめ HP20%回復、EP20%回復 600 MWLショップ(休憩所)成功(七色わたあめ) エニグマキャンディ HP10%回復、EP10%回復、ATS+50% 600 MWLショップ(休憩所)予想外(七色わたあめ) 天菓≪夜月≫ HP60%回復、ATS+50%、ADF+50% 2400 ミシュラムのレストラン大成功(スイートショコラ) スイートショコラ HP30%回復、ATS+25%、ADF+25% 800 アルモニカ村の宿酒場成功(スイートショコラ) リフレクショコラ EP50%回復、「魔法反射」効果 予想外(スイートショコラ) 宝菓≪白雪≫ HP30%回復、回避率+30% 800 東通りの龍老飯店大成功(つるつる杏仁豆腐) つるつる杏仁豆腐 HP15%回復、回避率+15% 300 東通りの龍老飯店成功(つるつる杏仁豆腐) プルプルプリン HP5%回復、回避率+50% 予想外(つるつる杏仁豆腐) 氷菓≪七彩≫ HP40%回復、EP20%回復 1400 歓楽街のアイス屋台大成功(ミックスジェラート) ミックスジェラート HP20%回復、EP10%回復 500 歓楽街のアイス屋台成功(ミックスジェラート) リカバリアイス HP10%回復、EP10%回復、「戦闘不能」解除 1000 歓楽街のアイス屋台予想外(ミックスジェラート) 絶菓≪瞬動≫ HP30%回復、SPD+25%、MOV+5 大成功(軽快ポップコーン) 軽快ポップコーン HP30%回復、MOV+3 600 裏通りのジャズバー成功(軽快ポップコーン) 隠密ポップコーン HP20%回復、「ステルス」効果 600 マインツの宿酒場予想外(軽快ポップコーン) 玉露≪緑風≫ HP40%回復、「戦闘不能」解除 1400 クロスベル駅の売店大成功(こだわり抹茶ラテ) こだわり抹茶ラテ HP20%回復、「戦闘不能」解除 1000 行政区のジュース屋台成功(こだわり抹茶ラテ) 良薬≪熊笹≫ CP+10、「能力低下」解除 800 西通りの商店予想外(こだわり抹茶ラテ) 甘露≪紫紺≫ HP60%回復、命中率+50% 1100 ミシュラムのレストラン大成功(ベルベリージュース) ベルベリージュース HP30%回復、命中率+50% 600 行政区のジュース屋台成功(ベルベリージュース) パープルリキッド [PSP版]CP+30(アイテム説明文と異なる)[vita版]EP30%回復 1000 西通りの商店予想外(ベルベリージュース) 黒茶≪夢魔殺し≫ HP20%回復、「睡眠・混乱・気絶」解除 800 西通りのパン屋大成功(濃厚カプチーノ) 濃厚カプチーノ HP10%回復、「睡眠」解除 300 西通りのパン屋旧市街のトリニティ成功(濃厚カプチーノ) ブラウンリキッド EP20%回復 500 西通りの商店予想外(濃厚カプチーノ) 秘水≪桃源郷≫ HP100%回復、「戦闘不能」解除 大成功(ピンキーローズ) ピンキーローズ HP50%回復、「戦闘不能」解除 1800 裏通りのジャズバー旧市街のトリニティ成功(ピンキーローズ) ももいろリキッド EP全回復 宝箱:港湾区(C区画より)予想外(ピンキーローズ) ※攻撃系の料理はカジノでメダルと交換できる。最初はフィッシュアローだけだが、章が進むと種類が増える。 ※ミシュラムのレストランなどはインターミッションでしか利用できない。 ※第3章になると一部の飲食店で購入できる料理が増える。 中央広場のカフェレストラン:ハーブパスタ、ブリリアントスープ 西通りのパン屋:ダブルバーガー、パワフルサンド、プロテクサンド、黒茶≪夢魔殺し≫ 東通りの龍老飯店:天下一炒飯、宝菓≪白雪≫ 医科大学のビュッフェ(3日目):三日煮込みシチュー、混沌煮込み≪濁≫ ※第3章に《トリニティ》のベッセに話しかけるとリキッド系の料理を1つずつ貰える。 1日目:パープルリキッド 2日目(人形工房の調査前):ブラウンリキッド 2日目(人形工房の調査後):ももいろリキッド ※第4章1日目の「旧市街の復興支援」中に《トリニティ》でリャンと話すと『甘露≪紫紺≫』を6個入手。 キーアイテム 一部のものはイベントで名前のみ確認できる。 名称 効果・用途 入手場所 支援課車両のキー 支援課車両に乗れる 第1章、警察学校でのイベント 一時認証カード オルキスタワーのエレベーターを使える 第3章3日目「遊撃士の捜索」 Uマテリアル 改造素材 宝箱、敵、カジノの景品(200メダル) デヴァインクロス 改造素材 交換屋(Uマテリアルx50)戦闘手帳の報告報酬(最大2個) ゼムリアストーンの欠片 改造素材 終章の各地。詳細はこちら ゼムリアストーン 改造素材 フラグメント 教団の端末データの修復 各地の宝箱。詳細はこちら 傷付いた警察徽章 イベントアイテム 最初から所持 メゾン・イメルダの鍵 『メゾン・イメルダ』に入れる 第1章、イメルダから貰う 旧鉱山の鍵 旧鉱山に入れる 第2章、マインツの町長から貰う ポムっと!β板 ポムっと!を遊べる 第1章「βテストの参加依頼」 蒼い花 イベントアイテム 第3章1日目「《幻獣の対応》」 IBCプライマリカード IBCでレートの高いセピス換金が可能 第1章、IBCカウンターで貰う メイリンの傘 イベントアイテム 第1章「消えた雨傘の調査依頼」 モモの傘 イベントアイテム 第1章「消えた雨傘の調査依頼」 ニコルの問診表 イベントアイテム 第2章1日目「新教授の依頼」 ディーノの問診表 イベントアイテム 第2章1日目「新教授の依頼」 クレス隊員の問診表 イベントアイテム 第2章1日目「新教授の依頼」 IBC認証カード IBCのエレベーターを使える 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」中のみ ローゼンベルク人形・C イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ローゼンベルク人形・R イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ローゼンベルク人形・M イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ローゼンベルク人形・S イベントアイテム 第2章3日目「消えたコレクションの捜索」 ホワイトストーン 手のひらに収まるくらいの白い石 インターミッションのイベント ホワイトストーン 指で摘めるほど小ぶりな白い石 インターミッションのイベント ホワイトストーン 片手では持ちきれないほど大きな白い石 インターミッションのイベント M・W・Lチケット MWLのアトラクションが遊べる インターミッションのイベント ワレモノの小包 イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 住宅街の届け先の伝票 イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 重い荷物 イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 小さなトランク イベントアイテム 第3章2日目「誤配荷物の再配達」 にがトマトペースト イベントアイテム 第4章1日目「旧市街の復興支援」 廃材 イベントアイテム 第4章1日目「旧市街の復興支援」 金属探知機 金属探知機 第4章1日目「旧市街の復興支援」 ミスコン特別賞記念盾 ミスコンの審査員特別賞記念盾 第4章1日目「チャリティイベントへの協力」 月の宝珠 対応する封印を解除 終章・月の僧院 星の光玉 対応する封印を解除 終章・星見の塔 赤いカードキー 対応する扉を開く 終章・オルキスタワー 銀耀石の鍵 対応する扉を開く 終章・戒の領域 金耀石の鍵 対応する扉を開く 終章・戒の領域 黒耀石の鍵 対応する扉を開く 終章・戒の領域 紺碧のロッド 伝説の釣具パーツの1つ ブルドラゴンを釣る 琥珀のリール 伝説の釣具パーツの1つ ティガロックを釣る 翡翠のライン 伝説の釣具パーツの1つ エメロドを釣る 紅蓮のフック 伝説の釣具パーツの1つ クリムゾンイータを釣る 食材 名称 価格・交換 備考 魔獣の獣肉 霜降りヒレ肉x6セサミオイルx5ハニーシロップx5 実質800ミラで交換可能 魔獣の魚肉 プリプリ白身x8粒コショウx5ホットペッパーx5 実質1000ミラで交換可能 魔獣の殻 ベルベリーx5粗挽き岩塩x5挽きたて小麦粉x5にがトマトx5 実質800ミラで交換可能 魔獣の卵 とれたて卵x4新鮮ミルクx4できたてチーズx4 実質720ミラで交換可能 魔獣の羽 朝摘みリーフx4グリーンハーブx4暗闇茸x3七彩豆x3 実質800ミラで交換可能 魔獣の種 王様ポテトx5万能ネギx5プチキャロットx5発芽玄米x2 実質800ミラで交換可能 魔獣のゼラチン 百味精酒x4五穀味噌x4 実質800ミラで交換可能 発芽玄米 100 五穀味噌 100 百薬精酒 100 朝摘みリーフ 40 グリーンハーブ 40 粒コショウ 20 ホットペッパー 20 セサミオイル 20 ハニーシロップ 20 粗挽き岩塩 20 挽きたて小麦粉 20 新鮮ミルク 60 できたてチーズ 60 とれたて卵 60 ベルベリー 80 暗闇茸 80 七彩豆 80 王様ポテト 40 万能ネギ 40 プチキャロット 40 にがトマト 100 霜降りヒレ肉 100 プリプリ白身 100 今作では店によって食材の品揃えが異なるということはない。食材を取り扱う店は以下の通り。クロスベル市内:百貨店、西通りの商店、東通りの露店 クロスベル市外:マインツの商店、アルモリカ村の商店、メルカバ 魔獣食材は基本的に魔物が落とすが、旧市街の交換屋では市販の食材との交換で入手できる。魚肉、殻、羽、ゼラチンは釣りでも入手可能。一部の魚は魚屋で食材と交換できる。 釣りメインで食材を揃える方法についてはこちらを参照。 街道にある木箱や壷を破壊するとまとまった数の食材を拾えることがある。
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キャラクター紹介 ランディ・オルランド Randy Orlando 前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、 ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。 大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。 フィールドアクション解説 スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。 発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。 連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。 叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S D E E F D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4575 150 231 203 201 174 36 18( 0) 8( 0) 5 2 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30( 0) 20( 0) 5 2 34237 475 2385 2303 1387 1312 105 30(20) 20( 0) 9 2 ※最強装備=ディノティックアビス/ワイルドフルコート/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。 EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。 しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。 基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、 火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。 パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。 ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 パワースマッシュ 攻撃クラフト:小円・遅延 20 3500 90 初期 パワースマッシュⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 40 3500 90 終章・加入時 サラマンダー 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 30 3000 100 初期 サラマンダーⅡ 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 35 3000 100 終章・加入時 クラッシュボム 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 30 4000 75 初期 クラッシュボムⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 35 4000 75 LV62 ウォークライ 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ - 2500 初期 ウォークライⅡ 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ - 2500 Lv101 デスストーム 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 30 2500 110 初期 デスストームⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 40 2500 130 Lv80 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。 遅延効果が前作から大幅に弱体化。 良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。 小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。 Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、 強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。 サラマンダー/サラマンダーⅡ 射程有限の直線攻撃。 威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。 クラッシュボム/クラッシュボムⅡ 威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。 物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。 ウォークライ/ウォークライⅡ HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。 これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。 強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。 Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。 【例】 マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。 マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。 マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。 マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。 デスストーム/デスストームⅡ 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。 大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。 前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。 実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 クリムゾンゲイル 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 3500 130 初期 クリムゾンゲイルⅡ 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 3500 160 終章・加入時 デススコルピオン 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 デススコルピオンⅡ 攻撃Sクラフト:大円 3500 165 Lv74 ベルゼルガー 攻撃Sクラフト:大円 3500 190 終章・加入時 クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ 範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。 「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」 デススコルピオン/デススコルピオンⅡ ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。 「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」 ベルゼルガー デススコルピオンの完全上位互換。 高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。 「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 バーンディバイド サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 150 初期 ファイアドレイク サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。 初期装備 第1章 Lv56 種類 名称 武器 オールインパクト 防具 強化デニム 靴 カントリーギア マスタークオーツ アックスLv2 ライン1 防御1、攻撃1 ライン2 移動1 ライン3 HP1 1ライン目は2つ、他は1つずつ開封済み。 終章 Lv85 種類 名称 武器 デストロイヤー改 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 攻撃3、破剣の牙 ライン2 妨害2 ライン3 命中3 タグ:メインキャラクター ラニキ 赤い星座
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テキスト御免 クラフト強化イベントに必要な絆値 クロスベルシティ突入前夜(1人選択) エリィ 20 ティオ 20 ランディ18 ノエル 22 ワジ 18 リーシャ11 ラストダンジョン出現後(複数同時可能) (クラフト強化) ○ダドリー 6 (以下アイテム入手) ○キーア 26(ホワイトストーンをキーアに) ○イリア 7 ○セシル 6 ○フラン 6 シュリ 12(2不足) 獲得表 0 引継ぎ +2 (クラフト3人強化してたら3人とも+2されている。) 1 エニグマカバー +1 2 家具 +2 3 家具イベント +2 (4) 2章1日目隠しクエ シンの案内パートナー +2 (5) 2章2日目クエ 遊撃士との訓練のパートナー +2 (6) 2章2日目クエ 共和国臨検官の作業補助 パートナー +2 (7) インターミッション オイル塗り +2 (8) インターミッション 砂掘り(素早く繊細に) +2 (9) インターミッション バレー(2人) +2 (10)インターミッション ホワイトストーン探し +2 (11)インターミッション 水着姿一番を選択 +4 (12)インターミッション (隠しクエ 水着~ パートナー) +2 (13)インターミッション 遊園地(占いの館)(選択は無関係) +2 (14)インターミッション 遊園地(鏡の城) +2 (15)インターミッション 遊園地(ホラーコースター) +2 (16)インターミッション 遊園地(観覧車) +2 (17)インターミッション 遊園地(隠しクエミーシェパートナー)+2 (18)インターミッション プレゼント(好感度NO1が対象) +2 (19)3章1日目クエ 偽ブランド +2 (20)3章3日目クエ グルメガイド 一押しグルメで+1 (21)4章1日目クエ チャリティでの出演者(アピール関係無し)+2 番号は上記獲得表に対応 +○は会話による好感度増加 キーア 「家具・会話・ホワイトストーンのみで条件達成」 2(×5) 3(10) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +21章1日目 日曜学校で会話 +2 2章1日目 遊撃士協会で会話 +2 2章3日目 図書館で会話 +2 3章1日目 支援課で会話 +2 3章2日目 図書館で会話 +2 4章1日目 支援課で会話 エリィ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで13/20 +7ポイント必要」 0 1 2(×2) 3(5)(6)(7) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 2章1日目隠しクエ シンの案内 +2 終章 塔前~後 詳細不明 ティオ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで13/20 +7ポイント必要」 0 1 2(×2) 3(6)(8) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 3章2日目 テーマパークのアルバイト +2 終章 塔前~後 詳細不明 ランディ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで9/18 +9ポイント必要」 0 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) ノエル 「会話・家具・エニグマで11/22 +11ポイント必要」 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 3章3日目 クエ 暴走車の追跡 +2 4章1日目 隠しクエ 医療物資の捜査 ワジ 「会話・家具・エニグマで9/18 +9ポイント必要」 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) +2 3章1日目 隠しクエ(副所長)(クエ数かも) リーシャ 「会話で7/11 +4ポイント必要」 (7) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +21章1日目 劇場内で会話 +22章3日目 ロータスハイツ で会話 +2 3章3日目 中華飯店で会話 +1 4章1日目 クエ 古戦場 ダドリー 「会話のみで条件達成」 +2 2章2日目 レクター&キリカと会った後 警察本部でダドリーと会話(密談) +2 3章2日目 百貨店で会話 +2 4章1日目 裏通りのバーで会話 イリア 「会話のみで条件達成」 (9) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 2章1日目 劇場内で会話 +2 3章1日目 劇場内で会話(2F) +1 3章3日目 シュリ演技指導クエ (笛関係無し) +2 終章 ラストダンジョン出現後(要リーシャ) セシル 「会話のみで条件達成」 (7) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 2章1日目 ウルスラ病院のクエクリア後 セシル自室で会話 +2 3章2日目 ウルスラ病院 シズクの病室で会話 +2 終章演説後 ウルスラ病院2Fで会話 フラン 「会話のみで条件達成」 (8) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 1章2日目 警察本部で会話 +2 2章3日目 警察本部で会話 +2 3章3日目 警察本部で会話(ボート手配後) シュリ 「会話以外に+2ポイント必要 ホワイトストーンはキーアへ。」 (10) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +? 1章2日目 墓地(未確認) +2 2章2日目 ヴィラレザン で会話 +6 3章3日目 シュリ演技指導クエ(笛関係無し)
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英雄伝説 創の軌跡 英雄伝説 創の軌跡 The Legend of Heroes Trails into Reverie英雄傳說 創之軌跡 対応機種 PlayStation 4Nintendo SwitchWindows ジャンル ストーリーRPG 発売年 2020年 価格 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコムClouded Leopard Entertainment 公式サイト 日本ファルコム公式 作中情報 シリーズ 閃の軌跡シリーズ(帝国編) 舞台 クロスベル自治州エレボニア帝国 時系列 七耀暦1207年 主人公 ロイド・バニングスリィン・シュバルツァー《C》 前作:閃の軌跡IV 次作:黎の軌跡 創の軌跡(はじまりのきせき、Trails into Reverie)は、2020年に発売された英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第10作。 概要 ここに終わり、ここに創まる—— ――英雄伝説 創の軌跡 公式より 創の軌跡のキャラクター 名前 登場 創の軌跡の各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 創の軌跡 PlayStation 4 2020 日本ファルコム 英雄傳說 創之軌跡 2020 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 Nintendo Switch 2021 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 Windows 2021 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 PlayStation 5 20XX 日本ファルコム Trails into Reverie PlayStation 4 202X NIS America PlayStation 4 英雄伝説 創の軌跡 通常版 2020年8月27日に発売されたオリジナル版。 Nintendo Switch 英雄伝説 創の軌跡 (Switch) 2021年8月26日にClouded Leopard Entertainmentより発売されたNintendo Switch版。 Windows 2021年8月26日にClouded Leopard Entertainmentよりsteamにて発売されたWindows版。 日本語プレイ可能。 創の軌跡のPV 創の軌跡の時系列 作中の時系列は時系列/創の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列の照らし合わせを参照。 創の軌跡の楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 界の軌跡 外伝 暁の軌跡 閃の軌跡NW ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品 創の軌跡
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英雄伝説 空の軌跡SC 機種:PC, PSP, PS3, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、竹下遼、神藤由東大) 編曲者(PSV):神藤由東大、真我光生、南俊介、保科潤、藤田隆二、星川宗明、岡島俊治(ED曲) 発売元:日本ファルコム 発売年:2006年,2015年(PSV) 概要 「空の軌跡」シリーズ第2作。前作に『英雄伝説 空の軌跡FC』、次回作に『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』がある。 今作にて物語は一区切りつく。 2015年にPSVita版の『英雄伝説 空の軌跡SC Evolution』が発売。 『零の軌跡』や『碧の軌跡』のPSVita版と同じく全曲アレンジされている。 本作の編曲は『英雄伝説 空の軌跡FC Evolution』以上に多数のミュージシャンが参加している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作編曲者 補足 順位 Disc1 銀の意志 金の翼 作:石橋渡編:神藤由東大 歌:山脇宏子オープニングテーマ銀の意志のボーカルアレンジ ゲームソング28位第2回ゲームソング107位第3回ゲームソング137位オープニング212位第2回オープニング69位 ル=ロックルへようこそ 宇仁菅孝宏 ル=ロックル訓練場宿舎、カジノ Strepitoso Fight 宇仁菅孝宏 通常戦闘 Fight with Assailant 作:村山貴英編:宇仁菅孝宏 イベント戦 風を共に舞う気持ち SC Ver. 石橋渡 定期船イベントほか Obstructive Existence 石橋渡 イベント戦 Feeling Danger Nearby 竹下遼 戦闘(ピンチ)※3rdEvoでも瀕死状態の専用曲として使用されている 空を見上げて 宇仁菅孝宏 街道 第3回96位第4回118位第6回523位第7回387位第8回565位第9回749位第12回800位第13回516位第14回478位第1回ファルコム18位第2回ファルコム18位フィールド24位パソコンゲーム147位癒し11位 陰謀 園田隼人 結社のテーマ『英雄伝説 碧の軌跡』のイベントでも使用 うちひしがれて 園田隼人 悲しみのイベント 夢幻 宇仁菅孝宏 旧校舎地下遺跡温泉の源流古竜の住み処 夢の続き 宇仁菅孝宏 エステルの夢の中 第3回177位 荒野に潜む影 石橋渡 大いなる畏怖 園田隼人 ストームブリンガー戦オルグイユ戦レグナート戦パテル=マテル戦 潜入 宇仁菅孝宏 湖畔の研究所 Heartless Surprise Attack 石橋渡 機械系ボス戦(終章) 飛行戦艦グロリアス 作:園田隼人編:神藤由東大 《紅の方舟》グロリアス Etude of the Ruin 竹下遼 ワイスマンのイベント 福音計画 園田隼人 ハーメル 石橋渡 ヨシュア関連イベント銀の意志アレンジ 迫りくる脅威 園田隼人 ボス戦 The Fate of The Fairies 竹下遼 イベント戦/通常戦闘(終章) 第3回237位第6回651位第8回639位第1回ファルコム68位第2回ファルコム22位RPGバトル263位ボス戦218位 星の在り処 Instrumental Ver. 作:園田隼人編:和田耕平 ヨシュア再会シーン Disc2 隠された真の姿 石橋渡 四輪の塔 異空間 執行者 村山貴英 執行者登場シーン『英雄伝説 碧の軌跡』のイベントでも使用 Fateful Confrontation 宇仁菅孝宏 執行者戦 第2回114位第3回109位第5回916位第6回672位第7回390位第2回ファルコム59位ボス戦287位 解き放たれた至宝 神藤由東大 リベル=アーク出現ムービー 灯火が消えた街 園田隼人 第八章 街BGM 銀の意志 Super Arrange Ver. 作:石橋渡編:神藤由東大 SC リベル=アーク突入シーン、レーヴェvsヨシュア イベントthe 3rd カシウス/黒騎士戦 裏武術大会ナイトメア決勝 第1回10位(統合)第3回11位第4回25位第5回45位第6回35位第7回83位第8回77位第9回102位第10回434位第11回153位第12回177位第13回295位第14回432位第15回233位第16回264位第17回180位第2回ファルコム11位パソコンゲーム66位RPGバトル164位歴代190位アレンジ129位2000年~2007年69位 女神の御許へ 神藤由東大 リベル=アーク上空ムービー 折られた翼 神藤由東大 アルセイユ撃墜ムービー 浮遊都市リベルアーク 宇仁菅孝宏 リベルアーク その先を目指して 石橋渡 リベルアーク地下道 中枢塔《アクシスピラー》 石橋渡 ラストダンジョン 雷の穿つ墓標 竹下遼 SC ラスボス第一形態the 3rd 星の扉の試練 惨劇の真相 石橋渡 終章ラストイベント銀の意志アレンジ Outskirts of Evolution 園田隼人 ラスボス第二形態 The Merciless Savior 作:石橋渡編:神藤由東大 ラスボス最終形態 第4回666位第7回737位第11回863位第14回574位ラストバトル134位第2回ラストバトル238位掘り出し4位第2回ファルコム30位 仲間の元へ 園田隼人 ラスボス戦後イベント 希望の行方 神藤由東大 リベルアーク崩壊 絆の在り処 宇仁菅孝宏 決心イベント I swear... 和田耕平 歌:小寺可南子スタッフロール『英雄伝説 閃の軌跡』のイベントでも使用 ゲームソング108位第2回ゲームソング211位第3回ゲームソング262位エンディング123位第2回エンディング102位 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 竹下遼 タイトル画面 オープニング156位第2回ファルコム150位ピアノ29位 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution サウンドトラック(新規追加曲のみ) 銀の意志 金の翼 編:神藤由東大 歌:佐坂めぐみオープニングテーマ銀の意志のボーカルアレンジ 銀の意志 Evolution Ver. 銀の意志 Super Arrenge Ver.のアレンジ 関連サウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡 SC ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 FC SCスーパーアレンジバージョン 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution オリジナルサウンドトラック
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キャラクター紹介 ワジ・ヘミスフィア Łazy Hemisphere 中性的な美貌を持つ、謎めいた少年。 旧市街でテスタメンツと呼ばれる不良グループを率いていたが、本作では気まぐれを起こし…。 フィールドアクション解説 ジャンプして回し蹴りを放つ。回転するため全方向に攻撃判定があり、最大3ヒットする。 蹴りから放たれた衝撃波が徐々にワジの周囲に広がるため、リーチもそこそこある。 弱い敵はそのまま倒せるし、「練気」のクオーツとの相性も良いと言える。 発生が少し遅いが、慣れれば一度攻撃を当てて敵を足止めさせた後に背後に回りこんで攻撃して気絶させる戦法も可能。 なお、跳び上がってから(攻撃判定が出てから)は先頭キャラ変更やメニューによるアクションの中断が出来ない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C A D A A S S C A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4026 200 191 199 222 211 40 20( 0) 10( 0) 6 1 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32( 0) 22( 0) 6 1 30129 711 2019 2288 1559 1616 104 32(20) 22(15) 10 1 ※最強装備=セブンスアーム/テスタメントクロス/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 前作ではエリィを物理攻撃主体寄りにしたステータスだったが、今作では全体的に高水準のステータスを持つ。 マスタークオーツの割り当てによっては見過ごされがちだが、実はエリィと同格のATSとADFであるにもかかわらず、STRはワンランク上、かつHP・DEFも高いため打たれ強い。 基本のSTRは高くないが、専用武器にはすべて固有のクリティカル率が設定されており、総合的には見た目以上の攻撃力を発揮する。 使用できるマスタークオーツの少ない序盤は、特にマスタークオーツ「アックス」との相性が良い。 コンビクラフトは物理攻撃と魔法攻撃の両方を修得し、どちらでも安定して高いダメージを与えることができるが、通常クラフトが全てSTR依存であるのと、終盤まで実用的なSクラフトを修得しないのが難点。 また、ロイドと同じく通常攻撃の射程は最短だが、MOVはパーティ中随一の高さのため、ロイドより使いやすい。 物理攻撃も使う場合は絶対命中率を高めておきたい。 オーブメントのライン構成は2ラインの5-1連結で空属性限定スロットが1つと、こちらもエリィと同格。 連結数が多いためマスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ファントムラッシュ 攻撃クラフト:単体・SPD-30% 20 2500 100 初期 ファントムラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・SPD-50% 25 2500 120 終章・加入時 ブロードアックス 攻撃クラフト:小円(地点指定) 30 3000 100 初期 ブロードアックスⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・MOV-3(3ターン) 35 3000 115 Lv56 トリニティカード 攻撃クラフト:小円・技/アーツ駆動解除 30 2500 100 初期 トリニティカードⅡ 攻撃クラフト:大円・技/アーツ駆動解除 35 2500 120 Lv69 ヴァイスカード 回復クラフト:単体・HP大回復・「全状態異常」解除 30 2500 終章・加入時 セブンスショット 攻撃クラフト:大円(地点指定)・25%で「混乱」 40 3500 110 Lv78 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ファントムラッシュ/ファントムラッシュⅡ 威力は通常攻撃並だが、敵のSPDを低下させる珍しい追加効果を持っている。 通常クラフトの中でも屈指のHIT数を誇るので、セピスボーナス時には積極的に使用していきたい。 ブロードアックス/ブロードアックスⅡ アクセルラッシュと同様、地点指定の小円範囲攻撃。 攻撃力は通常攻撃と同等で、アクセルラッシュと違って1HITしかしないが、ディレイは短い。 ただし対象を放射状に大きくノックバックさせるため、敵を一箇所に固めておきたい時は使用を控えた方がよい。 Ⅱに強化されると範囲が中円に拡大し、MOV低下効果まで付与されるので、ぐっと使いやすくなる。 トリニティカード 威力は通常攻撃並だが、小円範囲で技/アーツの駆動を解除させる効果を持つ。 駆動解除技の中では貴重な範囲攻撃で、複数の敵にアーツ詠唱された時などには便利。 Ⅱになればかなり多くの敵を巻き込みやすくなるため、通常の範囲攻撃としても非常に使いやすい。 ヴァイスカード 味方一人のHPを大回復するとともに状態異常も回復させる。 対象が単体である分同じような効果で範囲回復が可能なティオのエナジーサークルと比べると見劣りしてしまう。 しかし回復アーツの発動が間に合わない、状態異常をすぐに治療したいなどといった局面では有効に活用していけるだろう。 セブンスショット 地点指定の大円範囲攻撃だが、消費CPが大きい割には威力が低く、ディレイも長め、混乱効果も不確実性が高い。 トリニティカードⅡが優秀な範囲攻撃のため、存在意義はあまりない。 敵をノックバックさせないため、複数の敵を攻撃したいが敵の配置は崩したくない時は使える。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 デッドリーヘヴン 攻撃Sクラフト:単体 3500 140 初期 デッドリーヘヴンⅡ 攻撃Sクラフト:単体 3500 170 Lv68 アカシックアーム 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 310 終章・加入時 デッドリーヘヴン/デッドリーヘヴンⅡ 単体攻撃だがコンビクラフトと比べて威力が低く、ワジのSTRも高くないため爆発力に欠ける。 ヒット数はそこそこあるのでセピスボーナスを狙える程度。 アカシックアームを修得するまではCPはコンビクラフトに回そう。 「フ、覚悟はいいかい? それっ! はぁぁああ! ・・・やっ! はっ! せいせいっ! デッドリー・ヘヴン!!」 アカシックアーム Sクラフトとしては破格の威力を持ち(ADFダウンとATS強化、クリティカルを組み合わせれば修得初期から20000程度のダメージを狙える)、CP MAX時はコンビクラフトをも大きく上回る破壊力。 ダメージはワジのATSと対象のADFに依存し、マスタークオーツ「マギウス」の与ダメージ増加効果も適用されるが、ステルス状態からのクリティカルが可能で、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」でダメージがアップする。 終盤のイベントで修得するため、使用できる期間が限られるのが惜しまれる。 「我が深淵にて煌く蒼金(あおがね)の刻印よ・・・大いなる腕(かいな)となりて我が右手に集え・・・おおおおおっ! ・・・砕け! アカシック・アーム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 ドロージョーカー サポートクラフト:補助・中円・SPD+50%・加速 初期 ファントムレイター サポートクラフト:妨害・中円・SPD-50%・遅延 Lv63 ドロージョーカー 中円効果範囲内にいる仲間のATを加速させた上、SPDをMAXまで強化する。 エリィのストライクベルを大きく上回る強力な効果だが、サポートクラフトゆえに任意で発動できないのが玉に瑕。 とはいえ、強力であることに変わりはない。 ファントムレイター ドロージョーカーが味方を加速するのに対し、こちらは敵を遅延させるサポートクラフト。 確実に効果が出るドロージョーカーと比べると、敵の耐性によって無効化される可能性がつきまとうこちらの立場は微妙。 ドロージョーカーのみ使わせたい人はメニュー画面で使用禁止設定しておこう。 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 レザーフィスト 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 命中1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv82 種類 名称 武器 パラダイムクロー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 省EP3、天眼、行動力2 ライン2 破言の牙 タグ:ホスト メインキャラクター ワジ